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Une autre partie du rêve

1 mars 2010

MAG (Massive Action Game)

PEGI: 16+

    Grand ennemi du FPS, je ne pouvais pourtant pas rester de glace face à un tel projet: Zipper Interactive sort MAG, 256 joueurs online en simultané. L'esprit très curieux, je suis allé dès sa sortie me le procurer... Et je puis vous assurer, avec tous le dégout que j'ai vis à vis du FPS, que ce jeu est véritablement MAGistral. Enfin un FPS où l'on ne se contente pas de tirer bêtement dans la masse, et faire du frag, et si par malheurs, vous tomberez dans une équipe d'habitué à CoD, où seul le frag les intéresse, sachez déjà que votre mission sera compromise. Car ici, c'est l'esprit d'équipe qui compte, et voilà le point ultime de MAG, une communauté très soudée et fort sympathique. Bien sûr, vous n'esquiverez pas les gosses de 10 ans sur le PSN, qui chante ou fait des bruits suspect, bien moins présent toutefois que sur des parties de CoD... Qu'on se le dise, MAG n'atteint pas une qualité graphique irréprochable,et ne porte pas non plus le nom de "Bad Company" ou "CoD", aujourd'hui, la plupart des licences se vendent au nom et à l'influence. MAG est certes un titre qui se vend peu à coté, et pourtant, pas un lag, pas de campeur, un gameplay fluide et acharné, MAG est sans nul doute le FPS le plus intéressant de cette génération, à conseiller très vivement aux vrais amateurs tout comme aux néophytes.
    Malgré des phases de guerre très impressionnantes, le jeu se voit interdit aux moins de 16 ans car la présence de sang y est absente, ce qui n'est pas plus mal au fond, et permet au jeu de s'ouvrir à un plus grand publique. Attention tout de même...


Endorphine

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2 février 2010

Endorinteractive: Introduction

    Bienvenue. A travers ces lignes, je vais tenter de vous ouvrir à un monde fort mal percu, je parle du jeu video.

     Bien que le jeu video soit sur nos marchés depuis un bon moment (MSX, Atari, etc...) il a toujours été percu comme quelque chose de malsain, de "drogué", d'immoral. Car si à l'époque le jeu video proposait des jeux basiques, visant en premier lieu à la reflexion ou la rapidité grâce aux premiers jeux de grands studios (Pacman de NAMCO ou Gradius de Konami) aujourd'hui, les jeux des grandes firmes ne se contentent pas de vouloir faire quelque chose de basique et intense. Aujourd'hui, les éditeurs tentent de vous submerger dans un titre.

    A travers ce blog, vous découvrirez quelques uns de ces titres, que je sélectionnerais parmi mes préférés. Des jeux qui sortent du commun, et qui offre unee jouabilité immersive et qui peut vous offrir une qualité cinematographique. C'est le jeu video de maintenant, c'est cela: être le plus réel possible.

    Tout ce qui est dit ici est purement subjectif: car voilà le réel problème aujourd'hui. Les firmes nous démontre toutefois très clairement qu'elles comptent se faire de l'argent sur le dos du joueur. Ce à quoi les joueurs répondent positifs, le résultat étant donc que de nos jours, tout devient payant: du contenu en ligne, allant de 0.99€ à 45€. Le plus affligeant est que les joueurs payent. Pourquoi donc s'arrêter ?... Beaucoup vivent dans cet optique: "c'est chère alors c'est plus mieux" et n'allez pas croire que je vais peut être un peu loin, car je l'ai très souvent relu. Tout et n'importe quoi peut être acheté, pire encore, un jeu se voit pourvu de nouveaux contenus en ligne !! Grossièrement, un jeu que vous achèteriez 70€ sur une machine récente sera récompensé par un grand "merci, allez donc achetez du contenu en ligne... !" (le jeu n'est pas complet !). Qu'on se rassure, cela ne porte en rien atteinte au plaisir du jeu, et aux jeux en lui même car ces contenus sont purement facultatifs. J'en arrive pourtant à cette question: et à l'avenir ?... Payez, payez encore, les géants s'en donnent à coeur joie...

    Pour conclure, j'ajouterais que chaque personnes, adultes et responsables, doivent prendre en compte le système PEGI avant de donner un jeu à un jeune joueur. Le système PEGI, comme pour un film, averti l'usager du contenu du jeu: violence, discrimination, contenu vulgaire... et donne une limite d'âge. Ces limites d'âge sont marqués en bas à gauche d'une boite de jeu, dans un cadre noir et en gras. Ils vont de 3+, 7+, 12+, 16+ à 18+. Très peu de parents connaissent le système PEGI, c'est pourquoi je reviendrais dessus, et sur le contrôle parental, aujourd'hui possible sur n'importe quelle console.

    Les jeux présentés sur ce blog dépasseront rarement le 12+.


Endorphine

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